HorseCourse

HorseCourse

A játék célja, hogy minél több lépést lehet. A kurzor billentyűkkel válassza ki a Start cellát, és nyomja tűz. Mark minden cella, mozgó lovat, ahogy sakkozni. Az első lépés egy hosszú sorban, a második - rövid....

Tovább

Cubs

Cubs

A játék célja, hogy törölje az összes számok. Válassza ki a figura kurzor gombokkal, majd nyomja meg tűz. Ábra hagyni együtt más számokkal azonos jellegű határos ez az egész, fel és le. Ábra nem kerül törlésre, ha nincsenek adatok, az azonos fajtájú egész, fel és...

Tovább

Turner

Turner

A játék célja az, hogy kapcsolja az összes sejt a fekete színt. Válassza az ábra segítségével balra vagy 4, a jobb vagy 6, Fel vagy 2, a le vagy 8 gombok segítségével, majd tűz vagy 5. A kijelölt cella és fent, lent, jobbra, balra sejtek színe megváltozik az...

Tovább

Domino for Java

Domino for Java

Játszani a Dominos a telefonon még ma! Az a személy, aki 1-1 kezdi a játékot. A go on viszont üzembe csontokat a megfelelő számokat a lánc alakult ki a táblázatot a kurzor...

Tovább

Mank Balls

Mank Balls

A játék célja az, hogy a legmagasabb pontszámot. A pontszámok növeli, ha fel alakjai egy nemében a vonal, négyzet vagy gyűrű. Sor: Tedd 4 vagy több szám a függőleges, vízszintes vagy átlós vonal. Tér: Tedd 4 vagy több szereplôbôl téglalapot. Gyűrű: Tedd 4 vagy több szereplôbôl gyűrűt. Eredeti ötlet tartozik Oleg...

Tovább

FreeCell for Java

FreeCell for Java

Az objektum Admirális mozgatni az összes kártyát az otthoni sejtekben a szabad sejtek helyőrzőként. Ahhoz, hogy nyerjünk, meg hogy négy halom kártyát a hazai sejtek egy-egy példát, rakott rangsor meg, a legalacsonyabb (ász) a legnagyobbig...

Tovább

Hearts for Java

Hearts for Java

A játék célja az, hogy a legalacsonyabb pontszámot a végén a játék. Válassza ki a három kártya segítségével Balra, Fel, jobbra és felfelé gombokat, hogy adja át az ellenfélnek (kivéve minden negyedik részről, ha nincs kártya kerülnek átadásra). Nyomda Tűz vagy 5 kulcs...

Tovább

Solitaire for Java

Solitaire for Java

A Solitaire célja az, hogy az összes kártyát a pakliban, hogy létrejöjjön a négy ruha halom növekvő sorrendben, kezdve az ászok. Kiválasztani a kártyát sajtó tűz vagy 5...

Tovább