Hangman Pro Javame
Játszottál HANGMAN ma? Hóhér egy klasszikus szó kirakós játék készült java és Symbian telefon. Ez egyszerű - csak kitalálni a rejtett...
TovábbJátszottál HANGMAN ma? Hóhér egy klasszikus szó kirakós játék készült java és Symbian telefon. Ez egyszerű - csak kitalálni a rejtett...
Tovább& Quot; & quot; & quot; A cél az, hogy csatlakozzon a képeket, és hozzon létre a 4096 puzzle csempe! Húzza mozogni a lapokat minden a 4 irány és bizonyítani erejét az eszed. Amikor két csempe az azonos számú érintés, akkor olvadnak! Próbáld ki, de figyelmeztetett: nagyon addiktív! Jó szórakozást .ENJOY !!!!!! Töltse le és élvezze. Ne adjon visszajelzést a felülvizsgálatot. Tudod kap ez teljesen ingyenes. & Quot; & quot; &...
TovábbSzereted a rejtvények megoldásában? Töltse le ezt az ingyenes Java alkalmazás átrendezni a szétszórt kép - Santa Claus, és látni a képességét rejtvények...
TovábbFuss el a Daleks. Azt akarják ölni. Valahányszor egy lépést, szőnek mozog felé. Amikor eltalált, a játéknak vége. Akkor teleportálni magát rá egy szabad helyet, de a sít túlzásba vinni. Lehet, hogy megölik. Használja a szonikus csavarhúzó egyszer egy szinten, hogy megöli az összes Daleks körül. Version 0.5.8 fut a J2ME telefont (egy ITU-T billentyűelrendezés). Version 0.6.6 támogatja a különböző méretben kapható. Új! Verzió 0.7.5 támogatja még méretű képernyő...
TovábbSziasztok barátaim, Animal Planet Trivia kihívás V1.00 360x640 Animal Planet Trivia kihívás V1.00 360x640 Animal Planet: Trivia kihívás - a várva várt kvíz játék alapján a világ legsikeresebb állat televíziós csatorna. Vegyen részt a lenyűgöző és változatos trivia kihívás, teszteli az általános ismeretek az állatvilágban, és annak minden múlt titkai előkerült. Kényeztesse inover 3000 elme-csavarás trivia kiterjedő fauna szerte a világon, szárazföldi, tengeri és...
TovábbRejtvényfejtő egy szép és egyszerű Siemens SL45i csak csempe...
TovábbItt két rácsok. Az egyik a rácsokat már tele van számokkal 1 és 4 között a másik rács üres. Az ötlet mögött a játék lényege, hogy alkot egy képet a második rács kattintva négyzetek az üres háló. Már csak egy pár egyszerű szabályokat kell betartanunk: Lehet, hogy csak egyszer kattintson a minden téren (pl. Négyzet üresnek kell lennie), és ezt fogja tenni egy 1, a téren. Ha van ilyen, nem üres szomszédok, akkor mind lépteti 1, a körbefutó után 4, azaz. ha több & gt; 4...
Tovább