Hangman Pro Javame
Játszottál HANGMAN ma? Hóhér egy klasszikus szó kirakós játék készült java és Symbian telefon. Ez egyszerű - csak kitalálni a rejtett...
TovábbJátszottál HANGMAN ma? Hóhér egy klasszikus szó kirakós játék készült java és Symbian telefon. Ez egyszerű - csak kitalálni a rejtett...
Tovább& Quot; & quot; & quot; A cél az, hogy csatlakozzon a képeket, és hozzon létre a 4096 puzzle csempe! Húzza mozogni a lapokat minden a 4 irány és bizonyítani erejét az eszed. Amikor két csempe az azonos számú érintés, akkor olvadnak! Próbáld ki, de figyelmeztetett: nagyon addiktív! Jó szórakozást .ENJOY !!!!!! Töltse le és élvezze. Ne adjon visszajelzést a felülvizsgálatot. Tudod kap ez teljesen ingyenes. & Quot; & quot; &...
TovábbSzereted a rejtvények megoldásában? Töltse le ezt az ingyenes Java alkalmazás átrendezni a szétszórt kép - Santa Claus, és látni a képességét rejtvények...
TovábbFuss el a Daleks. Azt akarják ölni. Valahányszor egy lépést, szőnek mozog felé. Amikor eltalált, a játéknak vége. Akkor teleportálni magát rá egy szabad helyet, de a sít túlzásba vinni. Lehet, hogy megölik. Használja a szonikus csavarhúzó egyszer egy szinten, hogy megöli az összes Daleks körül. Version 0.5.8 fut a J2ME telefont (egy ITU-T billentyűelrendezés). Version 0.6.6 támogatja a különböző méretben kapható. Új! Verzió 0.7.5 támogatja még méretű képernyő...
TovábbRejtvényfejtő egy szép és egyszerű Siemens SL45i csak csempe...
TovábbSziasztok barátaim, Animal Planet Trivia kihívás V1.00 360x640 Animal Planet Trivia kihívás V1.00 360x640 Animal Planet: Trivia kihívás - a várva várt kvíz játék alapján a világ legsikeresebb állat televíziós csatorna. Vegyen részt a lenyűgöző és változatos trivia kihívás, teszteli az általános ismeretek az állatvilágban, és annak minden múlt titkai előkerült. Kényeztesse inover 3000 elme-csavarás trivia kiterjedő fauna szerte a világon, szárazföldi, tengeri és...
TovábbItt két rácsok. Az egyik a rácsokat már tele van számokkal 1 és 4 között a másik rács üres. Az ötlet mögött a játék lényege, hogy alkot egy képet a második rács kattintva négyzetek az üres háló. Már csak egy pár egyszerű szabályokat kell betartanunk: Lehet, hogy csak egyszer kattintson a minden téren (pl. Négyzet üresnek kell lennie), és ezt fogja tenni egy 1, a téren. Ha van ilyen, nem üres szomszédok, akkor mind lépteti 1, a körbefutó után 4, azaz. ha több & gt; 4...
Tovább