egy java benchmark, hogy teszteljék és összehasonlítani a teljesítményét a telefon más telefonok. Eltérően a többi benchmark, FPC pad eredmények nem befolyásolják a képernyő-felbontás, ez egy jó módja annak, hogy minél több megbízható eredményt.
FPC pad egy komplett vizsgálati eszköz tesztelésére a teljesítmény és funkciók.
& Middot; CPU / memória benchmark (egyszálú és több menetes)
& Middot; GPU Graphics Benchmark
& Middot; NetMeter benchmark (GPRS, EDGE, UMTS,...
JBenchmark 1.0 egy grafikus teljesítményt mérő eszköz az egyre terjedő Java-képes, színes képernyős mobiltelefonok és PDA-k. JBenchmark segít teljesítmény éhes vásárlók választott a mobil eszközön. (A Java programozási nyelv Sun Microsystems által fejlesztett, hogy hordozható legyen, ami azt jelenti, a felhasználók futhat ugyanazt a programot különböző hardver platformokon. Az elmúlt években egy új szabvány, & quot; a Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) & quot;...
JBenchmark3D méri 3D-s teljesítmény a mobil Java-képes készülékek emulálni igényes 3D-s környezetben hasonló 3D-s játékok használata.
Köszönhetően a vezető technológiák optimalizálása Kishonti Informatics azt mutatja, hogy a fejlesztők az új mobil 3D grafika (más néven JSR184) szabvány, hogy 3D-s játékok, hogy a mobil eszközök. JBenchmark3D alkalmas teljes részletességgel 3D-s jeleneteket korábban látott csak a népszerű FPS játék az asztali...
JBenchmark ARM CPU-becslő mérők generációs processzor és az órajel frekvenciája a mobiltelefonok egyedi Java-alapú szoftver.
JBenchmark ACE szoftver ingyenesen letölthető, és egyszer elkezdődött, feltárja a processzor típusát, órajel és profilok a Java Virtual Machine (VM) az abban használt mobil eszköz. Emellett támogatja a Mobile Device Profile Information (MIDP) Java környezetben, a JBenchmark ACE is támogatja a Dózsa platform által kidolgozott DoCoMo és milliói használják...
JBenchmark 2,0 intézkedéseket a grafikus teljesítményt a második generációs Java-képes mobil eszközök, amelyek támogatják a MIDP 2.0 specifikációval. Öt új vizsgálatok:
1. kép manipuláció (RGB adatkezelési és rajz)
2. A szöveges rajz
3. Gaming jelenet (Sprite és Layers)
4. 3D transzformáció (árnyalt 3D poligonok)
5. Felhasználói interfész sebesség (Business alkalmazások)
JBenchmark 2.0 nem csak az intézkedéseket, de - mint az elődje - lehetővé teszi a felhasználók...
Milyen gyors a telefon? Milyen sajátosságai vannak? Ez az alkalmazás megmondja!
JSR 272 Mobile Broadcast Service API JSR 278 Resource Management API
v1.3 - 2006. június 29. Kis RMS fix és mms, udp, ftp, képernyő protokollok elismerés hozzáadott
v1.4 szeptember 2006 Kisebb méret fix
v1.5 RMS max méret elismert
v1.6 január 2007 Új JSR elismert:
JSR 271 mobil információ készülék profil 3
JSR 280 XML API Java ™ ME
JSR 281 IMS Services API
JSR 287 méretezhető 2D Vector Graphics API 2.0...
egy Java 2 Micro Edition (J2ME) könyvtárat hozunk létre, egység tesztelése keretet J2ME alkalmazásokat. Ez alapján a forráskód az eredeti JUnit, a sikeres egység tesztelése keretet a standard (asztali) kiadásában Java, J2SE.
Újdonságok ebben a kiadásban:
& Middot; Javítva egy NullPointerException a midletui.TestRunner
& Middot; Rögzített visszatérési értéke...
NTL benchmark lehetővé teszi, hogy mérni a teljesítményét és képességeit a mobiltelefon futásra játékok és Java alkalmazások. Nézze meg, hogyan néz ki a telefon, mint más eszközök. A program elvégzi több mint 100 különböző típusú tesztet, ami a viselkedését valós alkalmazások. Teszteld a mobil...
Egy nagyon egyszerű mércét, hogy, hogy a vizsgálatokat az alacsony szintű teljesítmény egy MIDP-kompatibilis eszköz.
A forrás nyílt nélkül a szerzői jog, így nyugodtan, amit akarsz vele, amíg meg nevem, az 'About' Alert.
Azt nem vállal felelősséget az akkumulátor-elvezetés, képernyő-burn, CPU-főzés, kancsalság, háború, éhínség, szavazás oktalanul, vagy egyéb kedvezőtlen hatások, amelyek annak...