JBenchmark

Screenshot Alkalmazási:
JBenchmark
Részletek az Application:
Változat: 1.0
Feltöltés dátuma: 29 Jun 11
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 151
Méret: 26 Kb

Rating: 1.1/5 (Total Votes: 8)

JBenchmark - JBenchmark 1.0 egy grafikus teljesítményt mérő eszköz az egyre terjedő Java-képes, színes képernyős mobiltelefonok és PDA-k. JBenchmark segít teljesítmény éhes vásárlók választott a mobil eszközön. (A Java programozási nyelv Sun Microsystems által fejlesztett, hogy hordozható legyen, ami azt jelenti, a felhasználók futhat ugyanazt a programot különböző hardver platformokon. Az elmúlt években egy új szabvány, & quot; a Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) & quot; fejlesztették mobil eszközök, amelyek a legtöbb esetben meglehetősen korlátozott hardver képességeit.)


JBenchmark egy kis (28 KByte) Java program (midlet), amely ingyen letölthető a weboldalról. Tartalmaz 5 rövid (10 másodperces) grafikus teszteket, mindegyik megpróbálja a különböző aspektusait a mögöttes grafikus hardvert. A benchmarking szakaszban a szoftver számít, hogy hány képkocka állították meg a képernyőn - a végső JBenchmark pontszám egyszerűen az összeg ezekre.


Az első teszt méri a készülék szöveg húzási sebessége (random szín). Természetesen a szöveg rajz nem túl izgalmas, de biztosan az üzleti és hálózati alkalmazásokhoz (mail, chat, böngészés) funkció használatához a legjobban.


A második teszt felhívja a véletlen 2 dimenziós alakzatok a képernyőn. A J2ME változat (MIDP 1.0) nemrég használt mobiltelefonok igen korlátozott, ez még nem képes arra, hogy a háromszög. JBenchmark megvan a maga funkciója, hogy dolgozzon háromszögek és önkényes quadok (nem csak téglalapok), ami szinte nélkülözhetetlen minden grafikus alkalmazás.


Bár a kis JAVA eszközök nem a feldolgozási teljesítmény futtatni a Quake 3 annak valódi 3 dimenziós formában (és sajnos MIDP 1.0 nem tudja lebegőpontos számok és trigonometrikus függvények, amelyek elengedhetetlenek csinálni 3D transzformációk) A harmadik vizsgálat megpróbálja a lehetetlent a rajz egy táncoló 3D-s kocka valós.


A negyedik vizsgálati meglehetősen unalmas: nem direkt framebuffer rajz, a szoftver megpróbálja töltse ki a képernyőt kis random színű négyzetek. Általában ez a leglassabb része a vizsgálatot, amely azt mutatja, hogy nincs közvetlen pixel kezelése a jelenlegi szabvány (ha használják egyetlen pixel, és nem négyzet, az eszközök nagy nem volt képes arra, hogy 2 képkocka 10 másodperc).


Az utolsó teszt jól fut a legtöbb gép: mutatja, egy egyszerű animált Globe. A keretek vágunk PNG kép, így a pixel méret a Globe ugyanaz minden eszközön.


Miután mind az 5 tesztet végezzük JBenchmark mutatja Score és a részleteket az egyes tesztüzem (nagyobb szám azt jelenti, több rajzolt képkocka). A szoftver megmutatja egyéb érdekes tulajdonságai is, mint a Java verziója, a hardver platform, a színek száma, memória, stb


Miután a sikeres futás JBenchmark felhasználók is feltölthetik eredményeket www.jbenchmark.com. A feltöltött eredményeket elemezni fogják JBenchmark fejlesztők, és tegye be a hivatalos, nyilvános eredmény adatbázis (amely már pár érdekes számot).




Hasonló alkalmazások

JBenchmark 3D
JBenchmark 3D

29 Jun 11

NTL Benchmark
NTL Benchmark

23 May 11

Spruce Tester
Spruce Tester

29 Jun 11

További alkalmazások fejlesztői Kishonti Informatics

Hozzászólások a JBenchmark

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!