JBenchmark

Screenshot Alkalmazási:
JBenchmark
Részletek az Application:
Változat: 1.0
Feltöltés dátuma: 29 Jun 11
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 151
Méret: 26 Kb

Rating: 1.1/5 (Total Votes: 8)

JBenchmark - JBenchmark 1.0 egy grafikus teljesítményt mérő eszköz az egyre terjedő Java-képes, színes képernyős mobiltelefonok és PDA-k. JBenchmark segít teljesítmény éhes vásárlók választott a mobil eszközön. (A Java programozási nyelv Sun Microsystems által fejlesztett, hogy hordozható legyen, ami azt jelenti, a felhasználók futhat ugyanazt a programot különböző hardver platformokon. Az elmúlt években egy új szabvány, & quot; a Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) & quot; fejlesztették mobil eszközök, amelyek a legtöbb esetben meglehetősen korlátozott hardver képességeit.)


JBenchmark egy kis (28 KByte) Java program (midlet), amely ingyen letölthető a weboldalról. Tartalmaz 5 rövid (10 másodperces) grafikus teszteket, mindegyik megpróbálja a különböző aspektusait a mögöttes grafikus hardvert. A benchmarking szakaszban a szoftver számít, hogy hány képkocka állították meg a képernyőn - a végső JBenchmark pontszám egyszerűen az összeg ezekre.


Az első teszt méri a készülék szöveg húzási sebessége (random szín). Természetesen a szöveg rajz nem túl izgalmas, de biztosan az üzleti és hálózati alkalmazásokhoz (mail, chat, böngészés) funkció használatához a legjobban.


A második teszt felhívja a véletlen 2 dimenziós alakzatok a képernyőn. A J2ME változat (MIDP 1.0) nemrég használt mobiltelefonok igen korlátozott, ez még nem képes arra, hogy a háromszög. JBenchmark megvan a maga funkciója, hogy dolgozzon háromszögek és önkényes quadok (nem csak téglalapok), ami szinte nélkülözhetetlen minden grafikus alkalmazás.


Bár a kis JAVA eszközök nem a feldolgozási teljesítmény futtatni a Quake 3 annak valódi 3 dimenziós formában (és sajnos MIDP 1.0 nem tudja lebegőpontos számok és trigonometrikus függvények, amelyek elengedhetetlenek csinálni 3D transzformációk) A harmadik vizsgálat megpróbálja a lehetetlent a rajz egy táncoló 3D-s kocka valós.


A negyedik vizsgálati meglehetősen unalmas: nem direkt framebuffer rajz, a szoftver megpróbálja töltse ki a képernyőt kis random színű négyzetek. Általában ez a leglassabb része a vizsgálatot, amely azt mutatja, hogy nincs közvetlen pixel kezelése a jelenlegi szabvány (ha használják egyetlen pixel, és nem négyzet, az eszközök nagy nem volt képes arra, hogy 2 képkocka 10 másodperc).


Az utolsó teszt jól fut a legtöbb gép: mutatja, egy egyszerű animált Globe. A keretek vágunk PNG kép, így a pixel méret a Globe ugyanaz minden eszközön.


Miután mind az 5 tesztet végezzük JBenchmark mutatja Score és a részleteket az egyes tesztüzem (nagyobb szám azt jelenti, több rajzolt képkocka). A szoftver megmutatja egyéb érdekes tulajdonságai is, mint a Java verziója, a hardver platform, a színek száma, memória, stb


Miután a sikeres futás JBenchmark felhasználók is feltölthetik eredményeket www.jbenchmark.com. A feltöltött eredményeket elemezni fogják JBenchmark fejlesztők, és tegye be a hivatalos, nyilvános eredmény adatbázis (amely már pár érdekes számot).




Hasonló alkalmazások

NTL Benchmark
NTL Benchmark

23 May 11

FPC_Bench_3D
FPC_Bench_3D

23 Jan 13

SL45i Tester
SL45i Tester

29 Jun 11

FPC Bench
FPC Bench

18 Mar 11

További alkalmazások fejlesztői Kishonti Informatics

Hozzászólások a JBenchmark

Hozzászólás nem található
Megjegyzés hozzáadása
Kapcsolja be a képeket!